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FPS游戏灵敏度计算器

算 eDPI 和 cm/360°,并在 CS2 与无畏契约之间换算等效灵敏度。

系数来源:CS2 / CS:GO 的 yaw 为 0.022,无畏契约的 yaw 为 0.07。其他游戏的系数本站未验证,不提供换算。

关于FPS游戏灵敏度计算器

换游戏时最麻烦的一件事是手感接不上:在 CS2 里练出来的肌肉记忆,换到无畏契约里要么甩不动要么过头。原因是两个游戏的灵敏度系数不同,同一个数值对应的实际转身角度不一样。

要跨游戏保持手感一致,比较的基准不是灵敏度数字,而是 cm/360——鼠标在垫子上移动多少厘米,角色刚好转一整圈。这个值一样,手感就基本一样。本工具先算出你的 cm/360,再反推出另一个游戏该填多少。

本站只提供 CS2 / CS:GO 和无畏契约两个游戏的换算,因为这两个游戏的灵敏度系数(yaw 值)是公开且长期稳定的。其他射击游戏的系数本站没有验证过,宁可不给,也不给一个可能错的数字。

怎么用

  1. 选择你当前玩的游戏
  2. 填入鼠标 DPI(在鼠标驱动软件里看)和游戏内的灵敏度数值
  3. 点计算,得到 eDPI 和 cm/360
  4. 要换游戏时,看结果里给出的另一个游戏的等效灵敏度,填进去即可

常见问题

eDPI 是什么?
eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度,用来横向比较不同玩家的设置。注意 eDPI 只在同一款游戏内有可比性,跨游戏比较要用 cm/360。
cm/360 是怎么算的?
先用 360 ÷ (yaw × 灵敏度) 算出转一整圈需要多少个鼠标计数(count),再乘以每英寸 2.54 厘米、除以 DPI,得到实际移动距离。CS2 / CS:GO 的 yaw 是 0.022,无畏契约是 0.07。
为什么不做 Apex、守望先锋、绝地求生的换算?
这些游戏的灵敏度系数本站没有可靠来源可以核实。给一个不确定的数字,比不给更糟——你会照着一个错的值去练。
换算出来的灵敏度需要微调吗?
建议微调。cm/360 相同只保证转身距离一致,但不同游戏的视场角(FOV)、开镜倍率、移动速度都不一样,手感会有差别。换算值当起点,再上下浮动 5% 找最顺手的。